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http://kawauso.diarynote.jp/
ゴブリンの死の略奪者(ごぶりんのしのりゃくだつしゃ)
(黒)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)
トランプル
Trample
3/1
アラーラの断片,コモン
強すぎワラタ
俺にはこれが4/2再生トランプルにしか見えない。苦花トークンでも止まらないし
これで第六隊の刃8枚体制だぜ?
いい加減ゴブリンウィニーが台頭してもいいはずだ。
今回ばかりは資金を惜しまないぞ(安いし)
おらスゲーわくわくしてきた
後、荒廃稲妻強くね?速度落とさずに嫌がらせが出来るとか
赤緑相手なら荒廃稲妻→(炎渦竜巻で焼かれる)→突撃隊
フェアリーなら狂い婆→トランプル感謝祭
赤黒ゴブリン
4 トゲだらけのボガード
4 ボロ布食い
4 狂信者
4 婆の密告者
4 チューパイくすね
4 ゴブリンの死の略奪者
4 火葬
4 狂い婆
4 ボガードの突撃隊
4 炎の投げ槍
2 荒廃稲妻
土地 18
4 あばら家
4 硫黄泉
4 偶像の石塚
4 山
2 沼
出来るだけ速度を早めたつもり
前のデッキでは汁婆を入れていたけど、殴り始めるのと回収が5ターン目からじゃ悠長すぎる気がしたので抜いた
実際出してすぐ転置を投げられて役に立た記憶があまりないし。
ヤスデ団は入ってサイド?
みんなの構築力をおらに分けてくれ!
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ゴブリンの死の略奪者(ごぶりんのしのりゃくだつしゃ)
(黒)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)
トランプル
Trample
3/1
アラーラの断片,コモン
強すぎワラタ
俺にはこれが4/2再生トランプルにしか見えない。苦花トークンでも止まらないし
これで第六隊の刃8枚体制だぜ?
いい加減ゴブリンウィニーが台頭してもいいはずだ。
今回ばかりは資金を惜しまないぞ(安いし)
おらスゲーわくわくしてきた
後、荒廃稲妻強くね?速度落とさずに嫌がらせが出来るとか
赤緑相手なら荒廃稲妻→(炎渦竜巻で焼かれる)→突撃隊
フェアリーなら狂い婆→トランプル感謝祭
赤黒ゴブリン
4 トゲだらけのボガード
4 ボロ布食い
4 狂信者
4 婆の密告者
4 チューパイくすね
4 ゴブリンの死の略奪者
4 火葬
4 狂い婆
4 ボガードの突撃隊
4 炎の投げ槍
2 荒廃稲妻
土地 18
4 あばら家
4 硫黄泉
4 偶像の石塚
4 山
2 沼
出来るだけ速度を早めたつもり
前のデッキでは汁婆を入れていたけど、殴り始めるのと回収が5ターン目からじゃ悠長すぎる気がしたので抜いた
実際出してすぐ転置を投げられて役に立た記憶があまりないし。
ヤスデ団は入ってサイド?
みんなの構築力をおらに分けてくれ!
どうも、久しぶりです
最近ではヴァイスシュバルツ一色で過ごしています
デッキがとても安く作れるのが素敵
ギャザについては
今の環境を打破してくれるだろうと、アラーラに期待していたわけですが
…今回は何が強いんでしょうか?
(そういやヒバリってブリンク落ちるけどどうなんだ)
俺の目がふしあななんでしょう。うん
騎士がいるし騎士ウィニーだけ作って様子見なのかな
ガドックが泣いてるぜ
以下ヴァイスの話
相変わらず読み合いの少ないゲームだけど、新版が出る度に運ゲーを減らそうとする方向に向かっているのがわかります
このゲームのダメージに関するシステムで
与えられたダメージの枚数山札をめくっていき、途中でクライマックスカード(CX)がめくれた場合
その時点でダメージ処理を中断(キャンセル)してめくったカードを墓地に送ります
CXは山札50枚中に8枚入れるのですが、このキャンセル率でゲームが決まるとよくアンチに叩かれています
(CX自体が強力なソーサリーなのでキャンセルの起きすぎで手札に来ないのも考えものなんですけどね)
しかし、水着パック参入後にデッキトップと手札を入れ替えるカードが登場し
山札をシャッフルするカードと合わせて引きすぎたCXを戻せるようになりました
また、ゼロ使参入で【集中】という自分の山札を削れる能力が出たため
山札の中のCXの枚数が少ない時には、集中連打でとっととリフレッシュ(墓地を山札に再構築)に持っていく事が出来るようになりました
従来のカードゲームとは少し違うベクトルのプレイングが求められるかな
これらによって、多少は運ゲーから脱せたんじゃないかと
トライアルデッキでも十分戦える(本体に与えるダメージにあまり差がない)ので、やったことないなら
好きな作品のタイトルが参戦しだい、YOUもやっちゃいなYO!
参加作品一覧
販売中:DC、リトバス、ペルソナ、ゼロ魔←New!
近日発売予定:なのはsts?(オフィ絵無し)、フェイト、ディスガイア
(具体的には東京ゲームショウにてトライアル三種が発売)
最近ではヴァイスシュバルツ一色で過ごしています
デッキがとても安く作れるのが素敵
ギャザについては
今の環境を打破してくれるだろうと、アラーラに期待していたわけですが
…今回は何が強いんでしょうか?
(そういやヒバリってブリンク落ちるけどどうなんだ)
俺の目がふしあななんでしょう。うん
騎士がいるし騎士ウィニーだけ作って様子見なのかな
ガドックが泣いてるぜ
以下ヴァイスの話
相変わらず読み合いの少ないゲームだけど、新版が出る度に運ゲーを減らそうとする方向に向かっているのがわかります
このゲームのダメージに関するシステムで
与えられたダメージの枚数山札をめくっていき、途中でクライマックスカード(CX)がめくれた場合
その時点でダメージ処理を中断(キャンセル)してめくったカードを墓地に送ります
CXは山札50枚中に8枚入れるのですが、このキャンセル率でゲームが決まるとよくアンチに叩かれています
(CX自体が強力なソーサリーなのでキャンセルの起きすぎで手札に来ないのも考えものなんですけどね)
しかし、水着パック参入後にデッキトップと手札を入れ替えるカードが登場し
山札をシャッフルするカードと合わせて引きすぎたCXを戻せるようになりました
また、ゼロ使参入で【集中】という自分の山札を削れる能力が出たため
山札の中のCXの枚数が少ない時には、集中連打でとっととリフレッシュ(墓地を山札に再構築)に持っていく事が出来るようになりました
従来のカードゲームとは少し違うベクトルのプレイングが求められるかな
これらによって、多少は運ゲーから脱せたんじゃないかと
トライアルデッキでも十分戦える(本体に与えるダメージにあまり差がない)ので、やったことないなら
好きな作品のタイトルが参戦しだい、YOUもやっちゃいなYO!
参加作品一覧
販売中:DC、リトバス、ペルソナ、ゼロ魔←New!
近日発売予定:なのはsts?(オフィ絵無し)、フェイト、ディスガイア
(具体的には東京ゲームショウにてトライアル三種が発売)
ヴァイス
2008年7月3日ヴァイスにばっか構ってたら日本選手権予選とか忘れてた…頑張れ!愛知の方々俺の分も頑張れ!
ということは土曜のコロッセオは調整組とガチれるのか。久々に行ってみようかな
ヴァイスでのハンデスについてのメモ
こっちが先にLv2になって、相手の手札で腐っているLv2を
物量作戦で落としきっちゃえば
以降相手はドローアンドゴー→こっちのデカブツを倒す巨大なのを引きにくい+一度にニ体でしか殴れない=圧倒的有利
そもそも普通のデッキならLv2は4〜6枚積みぐらいで
自分で1枚、ダメージで2枚、キープしていたのが一枚とかだと思うから
ハンデスが完了した後、山札から拾ってくるのは苦しいんじゃないかな?
となると、天敵はかけがえのない仲間か
デッキパーツも安い…?
ハンデスカード
恭介&鈴4
記憶消去4
簡易スーツの泉4
黄色マーカー
序盤物量型なら…
+耳掃除(どうせストック2で出すんだしね)
+応援はるか
ということは土曜のコロッセオは調整組とガチれるのか。久々に行ってみようかな
ヴァイスでのハンデスについてのメモ
こっちが先にLv2になって、相手の手札で腐っているLv2を
物量作戦で落としきっちゃえば
以降相手はドローアンドゴー→こっちのデカブツを倒す巨大なのを引きにくい+一度にニ体でしか殴れない=圧倒的有利
そもそも普通のデッキならLv2は4〜6枚積みぐらいで
自分で1枚、ダメージで2枚、キープしていたのが一枚とかだと思うから
ハンデスが完了した後、山札から拾ってくるのは苦しいんじゃないかな?
となると、天敵はかけがえのない仲間か
デッキパーツも安い…?
ハンデスカード
恭介&鈴4
記憶消去4
簡易スーツの泉4
黄色マーカー
序盤物量型なら…
+耳掃除(どうせストック2で出すんだしね)
+応援はるか
WS
2008年6月29日最近友人Aの奨めにより友人Bと共にヴァイスシュバルツというカードゲームをやってみた
そうしたら友人Bがとてもはまり、カードゲームなんて始めてに近いのに箱を剥き始めた
余ったカードを借りてテンプレート通りに組んだデッキを回していたら
地方大会を優勝してしまった。せっかくなので書き込み
MTGぐらいしかやらない俺にとってヴァイスシュバルツのシステムは不思議で
7ダメージを受ける度に自分のレベルが上がっていき、その分強いカードを出せるけど、4Lvになると負け
クリーチャーにはパワーとソウルがあって、パワーはキャラへ、ソウルは本体へのダメージとなる
基本的にソウルは貫通するため、現状では殴りあいがメイン
クライマックスカード(CC)という種類の絵柄が横に描かれている(斬新!)カードがあって、このカードがやばい
ダメージを受ける時は、山札からダメージ置場にダメージの分だけカードを置いていくのですが
その途中でCCを引くと、ダメージを受ける行動をキャンセルし、受けていたダメージを無かった事にします
ダメージを受けている時にこのカードが何枚引けるかで勝敗決まる
ゆえにアンチからは運ゲーと言われていて、俺もそれには同意します
ギャザにはあってはならない要素ですから…
でもこれって逆に言えば
資産によって大きな不利を背負う事がないんですよ
俺の嫁デッキとかやってても勝てなくないです
それと、原作通りのカットがそのままカードに印刷されているため、原作を知っている人はとことん楽しめるんじゃないかと思います
後で大会の時のレシピを乗っけときます
そうしたら友人Bがとてもはまり、カードゲームなんて始めてに近いのに箱を剥き始めた
余ったカードを借りてテンプレート通りに組んだデッキを回していたら
地方大会を優勝してしまった。せっかくなので書き込み
MTGぐらいしかやらない俺にとってヴァイスシュバルツのシステムは不思議で
7ダメージを受ける度に自分のレベルが上がっていき、その分強いカードを出せるけど、4Lvになると負け
クリーチャーにはパワーとソウルがあって、パワーはキャラへ、ソウルは本体へのダメージとなる
基本的にソウルは貫通するため、現状では殴りあいがメイン
クライマックスカード(CC)という種類の絵柄が横に描かれている(斬新!)カードがあって、このカードがやばい
ダメージを受ける時は、山札からダメージ置場にダメージの分だけカードを置いていくのですが
その途中でCCを引くと、ダメージを受ける行動をキャンセルし、受けていたダメージを無かった事にします
ダメージを受けている時にこのカードが何枚引けるかで勝敗決まる
ゆえにアンチからは運ゲーと言われていて、俺もそれには同意します
ギャザにはあってはならない要素ですから…
でもこれって逆に言えば
資産によって大きな不利を背負う事がないんですよ
俺の嫁デッキとかやってても勝てなくないです
それと、原作通りのカットがそのままカードに印刷されているため、原作を知っている人はとことん楽しめるんじゃないかと思います
後で大会の時のレシピを乗っけときます
無惨な青黒マネキン
2008年6月10日やすいよー、やすいよー!
4 髑髏の占い師
4 膿絡み
4 叫び大口
4 裂け目翼
4 熟考漂い
4 フェアリーの忌み者
4 その場凌ぎの人形
3 無惨な収穫
2 使い魔の策略
2 入念な考慮
谷間4
地底の大河4
浅瀬4
沼7
島6
回してみないとわからないなー
メタが外れた時の膿絡みや忌み者、二枚目の無惨が腐りそうだけど、そこは入念な考慮でカバー
数を減らして女王からサーチしてくるのもいいな、ルーンや転置もいれたいし
4 髑髏の占い師
4 膿絡み
4 叫び大口
4 裂け目翼
4 熟考漂い
4 フェアリーの忌み者
4 その場凌ぎの人形
3 無惨な収穫
2 使い魔の策略
2 入念な考慮
谷間4
地底の大河4
浅瀬4
沼7
島6
回してみないとわからないなー
メタが外れた時の膿絡みや忌み者、二枚目の無惨が腐りそうだけど、そこは入念な考慮でカバー
数を減らして女王からサーチしてくるのもいいな、ルーンや転置もいれたいし
ギャザに触れない(=コロッセオに参加出来ない)日々が続いてうわー
かといってギャザのやる気があるのかと言えばそうでもなく
メタが固まって新しいデッキを作る気にもならないし、
エルフ、ヒバリ、フェアリーのいずれかを作ろうと思うと馬鹿みたいにお金がかかるため作れなので
貧乏期待の星、人形デッキも環境が悪い…劣化ヒバリ乙(大口が入る、インスタントタイミングで出せるからそうとは言い切れないけど)
電波募集中
そーいえば、神話レアが話題になってるね
聞いた当時はタルモ6000円かー。マジック終了のお知らせとか考えていたけど
マロー様のありがたいお言葉を読んだら考えが変わった
初心者にとってみれば、レア度が1番高い神話レアが出たら嬉しいだろうし
たまに楽しんでいる俺からとってみれば、トーナメントレベルのレアや二色ランドの供給量が増えるのは嬉しい(そーいうレアはコモンにしておくれ)
私的に神話になって欲しいのは、チャンドナラーみたいにカッコイイけど使うのに困るカード
コレクションのしやすいし、しがいがあるよね
神話レアに第二のタルモが出なければいいんだけど…
かといってギャザのやる気があるのかと言えばそうでもなく
メタが固まって新しいデッキを作る気にもならないし、
エルフ、ヒバリ、フェアリーのいずれかを作ろうと思うと馬鹿みたいにお金がかかるため作れなので
貧乏期待の星、人形デッキも環境が悪い…劣化ヒバリ乙(大口が入る、インスタントタイミングで出せるからそうとは言い切れないけど)
電波募集中
そーいえば、神話レアが話題になってるね
聞いた当時はタルモ6000円かー。マジック終了のお知らせとか考えていたけど
マロー様のありがたいお言葉を読んだら考えが変わった
初心者にとってみれば、レア度が1番高い神話レアが出たら嬉しいだろうし
たまに楽しんでいる俺からとってみれば、トーナメントレベルのレアや二色ランドの供給量が増えるのは嬉しい(そーいうレアはコモンにしておくれ)
私的に神話になって欲しいのは、チャンドナラーみたいにカッコイイけど使うのに困るカード
コレクションのしやすいし、しがいがあるよね
神話レアに第二のタルモが出なければいいんだけど…
コントロールを作った反動でビートダウンが作りたくなった
緑赤t
クリーチャー31
4 ラノエル
4 献身ドレイド
4 土地タップインエルフ
4 3/3速攻萎縮
3 3/3萎縮
4 −1カウンターがのると1/1が出るエンチャント
4 萎縮鱗のワーム
4 素直ヒート(活力)
スペル9
4 巨大化
3 赤緑の全体火力
2 調和
土地
14 森
6 山
初めにマナ加速しながらエンチャントと出して巨大化+萎縮でトークン生んで活力で制圧しながら全体火力でオーバーキル
かがみんやライズを入れても面白そうだ
問題はもちろん回る分けがない点
緑赤t
クリーチャー31
4 ラノエル
4 献身ドレイド
4 土地タップインエルフ
4 3/3速攻萎縮
3 3/3萎縮
4 −1カウンターがのると1/1が出るエンチャント
4 萎縮鱗のワーム
4 素直ヒート(活力)
スペル9
4 巨大化
3 赤緑の全体火力
2 調和
土地
14 森
6 山
初めにマナ加速しながらエンチャントと出して巨大化+萎縮でトークン生んで活力で制圧しながら全体火力でオーバーキル
かがみんやライズを入れても面白そうだ
問題はもちろん回る分けがない点
さーやるぞ、魔改造
2008年5月19日試合も終わった事だしプロキシを使って更に強くなるよう妄想をしようか
大会から学んだ事は三つ
・苦花ゲー
・除去・確定カウンターは偉大
・霧縛りは二枚欲しい
一つ目は言うまでもなく。同系にも強い
二つ目は青命令4。なんでガドックとトレードしてしまったんだ
三つ目は4T先触れ→5T先触れ覇権から霧縛りの流れでクロックを刻もうとし殴ったが、ブロック+除去で消えた時、デッキに霧縛り一枚挿しだととても困ったため
更に、下層流がいるとスペックがおかしくなる ウーナの女王 を導入してみよう
例えば、先触れ→下層流→女王と三ターン動けなかったとして3も
その次からX=6のメガハンデスドロートークン
オマケに誘惑巻き。ナイス除去
代わりに抜くのはやっかい児。2マナ2/1とかいらない。ビートダウンじゃないし
転置も青命令と誘惑巻きがあればなんとかなる
ちょっと4マナが多過ぎないか?3マナが羽毛だけか…精神石で3マナ帯飛ばしちゃえ。ノーガード戦法
IN…青命令4苦花4誘惑巻き1女王1霧縛り1精神石4(15)
OUT…転置3やっかい児4いたずら1土地2(10)
んー、後5枚かー
ルーン抜こうかな、苦花と精神石でマナを立てられそうにないし
後は…貯蓄ランド辺りか
OUT…転置3やっかい児4いたずら1ルーン4島2貯蓄1(10)
なんかいたずらの存在意義がわからなくなってしまった
大会から学んだ事は三つ
・苦花ゲー
・除去・確定カウンターは偉大
・霧縛りは二枚欲しい
一つ目は言うまでもなく。同系にも強い
二つ目は青命令4。なんでガドックとトレードしてしまったんだ
三つ目は4T先触れ→5T先触れ覇権から霧縛りの流れでクロックを刻もうとし殴ったが、ブロック+除去で消えた時、デッキに霧縛り一枚挿しだととても困ったため
更に、下層流がいるとスペックがおかしくなる ウーナの女王 を導入してみよう
例えば、先触れ→下層流→女王と三ターン動けなかったとして3も
その次からX=6のメガハンデスドロートークン
オマケに誘惑巻き。ナイス除去
代わりに抜くのはやっかい児。2マナ2/1とかいらない。ビートダウンじゃないし
転置も青命令と誘惑巻きがあればなんとかなる
ちょっと4マナが多過ぎないか?3マナが羽毛だけか…精神石で3マナ帯飛ばしちゃえ。ノーガード戦法
IN…青命令4苦花4誘惑巻き1女王1霧縛り1精神石4(15)
OUT…転置3やっかい児4いたずら1土地2(10)
んー、後5枚かー
ルーン抜こうかな、苦花と精神石でマナを立てられそうにないし
後は…貯蓄ランド辺りか
OUT…転置3やっかい児4いたずら1ルーン4島2貯蓄1(10)
なんかいたずらの存在意義がわからなくなってしまった
春の陣の結果
2008年5月18日4回戦のスイスドローで上位三名が抜け
1回戦…青黒ならず者 〇〇
先攻、近衛と汁飲みを転置で除去りながら4/4の厚い壁を貼る→ならず者装備を貼られるもブロックしながら殴りきる
2戦目…相手のダブルマリガンをいたずら+やっかい児や霧縛りで土地をいじめて勝ち
2回戦…黒単ならず者+苦花(××)
後攻、相手ダブルマリガン
相手の初手が土地一枚だったらしいけど、土地を引かれ苦花を貼られ、さらに近衛兵を出される
手札には転置があったものの、やっかい児や下層流を優先したりしていたら最終的に2回ライフドレインされ、2/2トークン5体にブロック出来ない魚に撲殺されてた。
苦花やばいな
2戦目
サイドから脳絡み4
手札には脳絡みが2枚あり勝ちを確信する
2T目に脳絡みを出すも転置で消される
3T目エンド前に貯蓄土地の貯蓄を忘れてしまう。
4T目に二枚目の脳絡みをプレイするも、貯蓄をしてないため沼が出ず、返しにならずもの1/1ニ体+汁飲みに半分削られながら脳絡みに転置
言葉が出ない
3回戦…スワンアサルト(×〇〇)
初手に睡蓮待機でDSを警戒し、待機明けに霧縛りするも鳥を出される
鳥を転置するも返しにアサルトを貼られる
二枚目の鳥からコンボ成立で負け
2戦目
サイドから防衛を8枚抜いて大口とボトルノームを投入
鳥を大口で除去るものの返しにアサルトを貼られる
妖精を出せば土地を捨てられ、お互い手札0のジリ貧からトップしたのは ボトルノーム!
タフネス3は厚い。1点ずつチマチマ削りながら二枚目を出して削り切る
3戦目
アサルト貼られちゃうけどボトルノーム強いです(^p^)
よく考えると、ボトルノームって除去に2枚ライフ削るのに2枚とアサルト相手にすごく強いな
4回戦…青黒フェアリー(××)
1戦目、苦花強すぎて負け
2戦目
サイドから脳絡み4
2ターン目に脳絡みプレイで優位に立つ
カウンターなどでごまかしながら脳絡みでチマチマ削っていたら変わり谷にブロックされる→転置を撃つも呪文づまりで消され、次のターンに引いた二枚目には青命令
さらに霧縛り連打で殴り殺される
脳絡みに殴らせた俺が馬鹿だった
結局2−2、順位は不明
優勝したのは2回戦の相手でした。
権利については既に獲得している人が多く、最後の一つが6位にまで繰り下がり、4回戦の相手の方がゲットしていました。
最高のガンメタ、ヒバリがいなかった!
脳絡みの痛いミスがなければナー、もっと練習しておくべきだった。
1回戦…青黒ならず者 〇〇
先攻、近衛と汁飲みを転置で除去りながら4/4の厚い壁を貼る→ならず者装備を貼られるもブロックしながら殴りきる
2戦目…相手のダブルマリガンをいたずら+やっかい児や霧縛りで土地をいじめて勝ち
2回戦…黒単ならず者+苦花(××)
後攻、相手ダブルマリガン
相手の初手が土地一枚だったらしいけど、土地を引かれ苦花を貼られ、さらに近衛兵を出される
手札には転置があったものの、やっかい児や下層流を優先したりしていたら最終的に2回ライフドレインされ、2/2トークン5体にブロック出来ない魚に撲殺されてた。
苦花やばいな
2戦目
サイドから脳絡み4
手札には脳絡みが2枚あり勝ちを確信する
2T目に脳絡みを出すも転置で消される
3T目エンド前に貯蓄土地の貯蓄を忘れてしまう。
4T目に二枚目の脳絡みをプレイするも、貯蓄をしてないため沼が出ず、返しにならずもの1/1ニ体+汁飲みに半分削られながら脳絡みに転置
言葉が出ない
3回戦…スワンアサルト(×〇〇)
初手に睡蓮待機でDSを警戒し、待機明けに霧縛りするも鳥を出される
鳥を転置するも返しにアサルトを貼られる
二枚目の鳥からコンボ成立で負け
2戦目
サイドから防衛を8枚抜いて大口とボトルノームを投入
鳥を大口で除去るものの返しにアサルトを貼られる
妖精を出せば土地を捨てられ、お互い手札0のジリ貧からトップしたのは ボトルノーム!
タフネス3は厚い。1点ずつチマチマ削りながら二枚目を出して削り切る
3戦目
アサルト貼られちゃうけどボトルノーム強いです(^p^)
よく考えると、ボトルノームって除去に2枚ライフ削るのに2枚とアサルト相手にすごく強いな
4回戦…青黒フェアリー(××)
1戦目、苦花強すぎて負け
2戦目
サイドから脳絡み4
2ターン目に脳絡みプレイで優位に立つ
カウンターなどでごまかしながら脳絡みでチマチマ削っていたら変わり谷にブロックされる→転置を撃つも呪文づまりで消され、次のターンに引いた二枚目には青命令
さらに霧縛り連打で殴り殺される
脳絡みに殴らせた俺が馬鹿だった
結局2−2、順位は不明
優勝したのは2回戦の相手でした。
権利については既に獲得している人が多く、最後の一つが6位にまで繰り下がり、4回戦の相手の方がゲットしていました。
最高のガンメタ、ヒバリがいなかった!
脳絡みの痛いミスがなければナー、もっと練習しておくべきだった。
いたずら下層流で行きますよー
ただ、このデッキあまり回せてないんだよな。だからまだ悩んでるとこが二カ所も
4 ウーナの門の管理人
4 呪文づまり
4 やっかい児
4 羽毛覆い
3 妖精の先触れ
1 霧縛りの徒党
4 エレンドラ谷のいたずら者
4 ルーンのほつれ
3 取り消し(※転置)
4 恐るべき下層流
4 戦慄艦の浅瀬
4 人里離れた谷間4
4 地底の大河4
13 島
サイド
3 フェアリーの忌み者
4 叫び大口
4 ドラゴンの爪(※ボトルノーム)
4 脳絡み
確定カウンターか除去か悩む。どっちもないから
5000円くらいあれば確定カウンター+バウンズで解決なのに
叫び大口も誘惑巻きにしたかった
(誘惑巻きを一枚挿ししようと取っておいたお金をガンダムvsガンダムに注ぎ込んでしまった。悪いのはノリス)
ドラゴンの爪かボトルノームか悩む
金曜に知り合いの赤バーンを回してもらったら軽く5ターンキルされた
これでは爪3じゃ間に合わないと4に増やしてみたけど、爪だとなんかピンとこないんだよな。受動的だからか
思考囲い2はサイドから入れても二枚じゃ引ける気がしなかったので抜いた
フェアリーの集会場を入れてみたりもしたけど、結局一回もクリーチャー化することがなかったのでやめた。
下層流貼って場を固めた後に殴るのでいらない
試合結果は一勝でも出来れば書く。全敗なら黒歴史
誰かアドバイス求む。
ただ、このデッキあまり回せてないんだよな。だからまだ悩んでるとこが二カ所も
4 ウーナの門の管理人
4 呪文づまり
4 やっかい児
4 羽毛覆い
3 妖精の先触れ
1 霧縛りの徒党
4 エレンドラ谷のいたずら者
4 ルーンのほつれ
3 取り消し(※転置)
4 恐るべき下層流
4 戦慄艦の浅瀬
4 人里離れた谷間4
4 地底の大河4
13 島
サイド
3 フェアリーの忌み者
4 叫び大口
4 ドラゴンの爪(※ボトルノーム)
4 脳絡み
確定カウンターか除去か悩む。どっちもないから
5000円くらいあれば確定カウンター+バウンズで解決なのに
叫び大口も誘惑巻きにしたかった
(誘惑巻きを一枚挿ししようと取っておいたお金をガンダムvsガンダムに注ぎ込んでしまった。悪いのはノリス)
ドラゴンの爪かボトルノームか悩む
金曜に知り合いの赤バーンを回してもらったら軽く5ターンキルされた
これでは爪3じゃ間に合わないと4に増やしてみたけど、爪だとなんかピンとこないんだよな。受動的だからか
思考囲い2はサイドから入れても二枚じゃ引ける気がしなかったので抜いた
フェアリーの集会場を入れてみたりもしたけど、結局一回もクリーチャー化することがなかったのでやめた。
下層流貼って場を固めた後に殴るのでいらない
試合結果は一勝でも出来れば書く。全敗なら黒歴史
誰かアドバイス求む。
赤黒ゴブリンがぶん回りして相手が何もしなかったなら四ターンキルできるんじゃないか
1T 布
2T 密告者 残り18
3T 狂い婆 残り11
4T 4点火力 羽蛾のライフは-2よ!
例えば相手がヒバリで3T目熟考想起とかぬるいならやれそうな気がしてきた
(現実にはルーンと大口、精神石からの青命令etcが飛んできます)
例えば相手がTCGエルフだとして
1T トゲ(畏怖)
2T チューパイ(畏怖) 残り19
3T 狂い婆 残り14
4T 4点火力 残り5
5T 残り0
エルフのぶん回りって想像つかないけど先に殴り殺せるような気がしてきた
(実際には黒命令と転置で除去られます)
余ったサイドに15枚のフェアリー対策
そしてドランに握手しよう
狂い婆より分かちあう憎しみのがいいのかなー…
以下メモ
考えているトークンデッキに戦慄の復活と出た時タップで二点飛ばす奴を混ぜるのを思いついた。4色はきついし墓地に落とす手段がないか。
1T 布
2T 密告者 残り18
3T 狂い婆 残り11
4T 4点火力 羽蛾のライフは-2よ!
例えば相手がヒバリで3T目熟考想起とかぬるいならやれそうな気がしてきた
(現実にはルーンと大口、精神石からの青命令etcが飛んできます)
例えば相手がTCGエルフだとして
1T トゲ(畏怖)
2T チューパイ(畏怖) 残り19
3T 狂い婆 残り14
4T 4点火力 残り5
5T 残り0
エルフのぶん回りって想像つかないけど先に殴り殺せるような気がしてきた
(実際には黒命令と転置で除去られます)
余ったサイドに15枚のフェアリー対策
そしてドランに握手しよう
狂い婆より分かちあう憎しみのがいいのかなー…
以下メモ
考えているトークンデッキに戦慄の復活と出た時タップで二点飛ばす奴を混ぜるのを思いついた。4色はきついし墓地に落とす手段がないか。
サイドボードどうしよう
2008年5月13日 デッキ コメント (3)春の陣はいたずら流で出るとして、そのサイドボードはどうしようか
順番に追っていこう
まずはヒバリ
ヒバリをカウンターしやすいフェアリー有利と聞くが、ビートダウン型でないし苦花もないので(入れてたら多分自滅する)
最近流行りのフェアリーの忌み者を投入しようと思う。
4T目に先触れ経由で引っ張ってきてGG
忌み者に針さされるんですね、わかります!
次はエルフ
ガラク、黒命令はカウンター
ガラクトークンは羽毛で止める
頭上、変わり谷は羽毛、土地ロック
タルモ、3/3接死にはサイドから叫び大口
叫び大口は2/1防衛
カメコロにはやっかい児、(手に入るなら)誘惑巻き
傲慢者には握手
そして赤バーン
ドラゴンの爪
呪文づまり使い回し
苦花フェアリー
苦花を貼らさせなければ勝ちと公式が言っていたので
偶然引いた思考囲い*2
ルーン
胡椒煙り
まとめ
3 フェアリーの忌み者
4 叫び大口
3 胡椒煙り
2 思考囲い
3 ドラゴンの爪
やる気が感じられない ×
後、メインから入ってる妖精の計略は取り消しにするべきかね
取り消しとかたかいたかい青命令に代わって見なくなってしまったからためらうわ
順番に追っていこう
まずはヒバリ
ヒバリをカウンターしやすいフェアリー有利と聞くが、ビートダウン型でないし苦花もないので(入れてたら多分自滅する)
最近流行りのフェアリーの忌み者を投入しようと思う。
4T目に先触れ経由で引っ張ってきてGG
忌み者に針さされるんですね、わかります!
次はエルフ
ガラク、黒命令はカウンター
ガラクトークンは羽毛で止める
頭上、変わり谷は羽毛、土地ロック
タルモ、3/3接死にはサイドから叫び大口
叫び大口は2/1防衛
カメコロにはやっかい児、(手に入るなら)誘惑巻き
傲慢者には握手
そして赤バーン
ドラゴンの爪
呪文づまり使い回し
苦花フェアリー
苦花を貼らさせなければ勝ちと公式が言っていたので
偶然引いた思考囲い*2
ルーン
胡椒煙り
まとめ
3 フェアリーの忌み者
4 叫び大口
3 胡椒煙り
2 思考囲い
3 ドラゴンの爪
やる気が感じられない ×
後、メインから入ってる妖精の計略は取り消しにするべきかね
取り消しとかたかいたかい青命令に代わって見なくなってしまったからためらうわ
シャドームーア参入後の中で1番のガチデッキ
最近のコブリンはやけにスペックが高い。少し前の白ウィニーを比較に持ち出してみると
ボロ布→サバンナライオン
モグファナ→投槍兵
トゲ刺し→鷹
チューパイ→レニオン
密告者→第六隊の刃
狂い婆→栄光の唱歌
なんと、(かなり無理があるが)遜色がない!
そうやってニヤニヤしてたんだけど、白緑が強すぎて完全劣化になりそうな気がする
白緑なんて誘惑巻きで巻かれちまえばいいんだヽ(`Д´)ノ
一応レシピ
クリーチャー33
4 モグファナ
4 トゲ刺し
4 ボロ布
4 チューパイくすね
4 婆の密告者
3 どっかの占い師
4 狂い婆
2 ヤスデ団
4 汁婆(LOW)
呪文5
2 4点火力
3 火葬
土地22
1 石塚
1 ダメラン
10 山
10 沼
ダメランと石塚とあばら屋を12枚積んで、土地を20にして、4点火力を4積みすればかつる!
最近のコブリンはやけにスペックが高い。少し前の白ウィニーを比較に持ち出してみると
ボロ布→サバンナライオン
モグファナ→投槍兵
トゲ刺し→鷹
チューパイ→レニオン
密告者→第六隊の刃
狂い婆→栄光の唱歌
なんと、(かなり無理があるが)遜色がない!
そうやってニヤニヤしてたんだけど、白緑が強すぎて完全劣化になりそうな気がする
白緑なんて誘惑巻きで巻かれちまえばいいんだヽ(`Д´)ノ
一応レシピ
クリーチャー33
4 モグファナ
4 トゲ刺し
4 ボロ布
4 チューパイくすね
4 婆の密告者
3 どっかの占い師
4 狂い婆
2 ヤスデ団
4 汁婆(LOW)
呪文5
2 4点火力
3 火葬
土地22
1 石塚
1 ダメラン
10 山
10 沼
ダメランと石塚とあばら屋を12枚積んで、土地を20にして、4点火力を4積みすればかつる!
フェアリーのテストを兼ねて地元の店で毎週やってる大会に行ってきた
店に着いた時には店にいる人の半分以上がシールド戦をやっていたため、大会の参加者は四人とな!
一回戦 黒単ビート(×〇〇)
一戦目…先攻をもらうもカウンターを握れず
四ターン目にいたずら者→下層流と理想の立ち回りをするも
四ターン目の返しにコラーシュ、五ターン目に糞ハンマーをつけられて11/8トランプルに撲殺される
二戦目…相手の土地が3枚でとまったところでいたずら者とやっかい児*2で相手の土地を止める
5枚目の土地を引いたターンにはこちらの土地が6枚あり、やっかい児を二回プレイしながらクロックを刻む
コラーシュをプレイされたら土地ロックからクリーチャーロックへ移行、削りきって勝利
三戦目…忘れた
二回戦 白緑ビート(××)
一戦目…いたずら者や下層流貼ってる間に相手の場が固まる
白緑しもべヤバすぎです><
二戦目…相手のクリーチャーをひたすらカウンターするも、頭上の村に殴り殺される
よく考えたら先触れから転地じゃなくて霧縛りを持ってきてグルグル回せば土地ロックで勝てたな。アホス
回り始めた時の快感は異常(負けたけど)。もうしばらくイジってみようと思う
改善点は
序盤が思ったより支配出来ない
いまいち活躍しなかったウィドウェンと計略を抜いてトリプルシンボルの4/4飛行瞬速防衛いれようかな
除去や、根絶のために黒はタッチし続けるつもり
店に着いた時には店にいる人の半分以上がシールド戦をやっていたため、大会の参加者は四人とな!
一回戦 黒単ビート(×〇〇)
一戦目…先攻をもらうもカウンターを握れず
四ターン目にいたずら者→下層流と理想の立ち回りをするも
四ターン目の返しにコラーシュ、五ターン目に糞ハンマーをつけられて11/8トランプルに撲殺される
二戦目…相手の土地が3枚でとまったところでいたずら者とやっかい児*2で相手の土地を止める
5枚目の土地を引いたターンにはこちらの土地が6枚あり、やっかい児を二回プレイしながらクロックを刻む
コラーシュをプレイされたら土地ロックからクリーチャーロックへ移行、削りきって勝利
三戦目…忘れた
二回戦 白緑ビート(××)
一戦目…いたずら者や下層流貼ってる間に相手の場が固まる
白緑しもべヤバすぎです><
二戦目…相手のクリーチャーをひたすらカウンターするも、頭上の村に殴り殺される
よく考えたら先触れから転地じゃなくて霧縛りを持ってきてグルグル回せば土地ロックで勝てたな。アホス
回り始めた時の快感は異常(負けたけど)。もうしばらくイジってみようと思う
改善点は
序盤が思ったより支配出来ない
いまいち活躍しなかったウィドウェンと計略を抜いてトリプルシンボルの4/4飛行瞬速防衛いれようかな
除去や、根絶のために黒はタッチし続けるつもり
5/11修正案
OUT沼4島2転置2ウィドウェン1
IN浅瀬3集会場2羽毛4
土地を減らした分は浅瀬で5マナまでもっていく
羽毛が壁として働く事を想定して除去を抜いた
持ってないけど誘惑巻きと青命令いれて青単にしたかったな。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
注文していたカードが届いていたので早速フェアリーデッキを組んでみた
ウーナの門の管理人4
呪文づまり4
やっかい児4
妖精の先触れ3
霧縛りの徒党1
エレンドラ谷のいたずら者4
ウィドウェン1
恐るべき下層流4
ルーンのほつれ4
名も無き転地2
妖精の計略3
戦慄艦の浅瀬1
人里離れた谷間4
地底の大河4
島13
沼4
理想の流れは
カウンターで序盤を凌ぎながら恐るべき下層流を貼って
いたずら者の効果でくるくる回して大量アドバンテージで勝利しようというデッキ
ローウィン時代からいたずら者デッキを組みたいとは思っていましたが、それだけだとパワー不足だと思い作れずにいました
下層流がなくてもいたずら者とインスタント呪文とマナさえあれば
いたずら者+呪文づまりで無限打ち消し
いたずら者+霧縛りの徒党で土地ロック
いたずら者+やっかい児で単体ロック
門の管理人でブロックした後、いたずら者で回収するのもいいね!
と、柔軟性はあると思う
OUT沼4島2転置2ウィドウェン1
IN浅瀬3集会場2羽毛4
土地を減らした分は浅瀬で5マナまでもっていく
羽毛が壁として働く事を想定して除去を抜いた
持ってないけど誘惑巻きと青命令いれて青単にしたかったな。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
注文していたカードが届いていたので早速フェアリーデッキを組んでみた
ウーナの門の管理人4
呪文づまり4
やっかい児4
妖精の先触れ3
霧縛りの徒党1
エレンドラ谷のいたずら者4
ウィドウェン1
恐るべき下層流4
ルーンのほつれ4
名も無き転地2
妖精の計略3
戦慄艦の浅瀬1
人里離れた谷間4
地底の大河4
島13
沼4
理想の流れは
カウンターで序盤を凌ぎながら恐るべき下層流を貼って
いたずら者の効果でくるくる回して大量アドバンテージで勝利しようというデッキ
ローウィン時代からいたずら者デッキを組みたいとは思っていましたが、それだけだとパワー不足だと思い作れずにいました
下層流がなくてもいたずら者とインスタント呪文とマナさえあれば
いたずら者+呪文づまりで無限打ち消し
いたずら者+霧縛りの徒党で土地ロック
いたずら者+やっかい児で単体ロック
門の管理人でブロックした後、いたずら者で回収するのもいいね!
と、柔軟性はあると思う
初めてまして、かわうそといいます。
よろしくお願いします
この日記は、主にMTGのデッキや戦果を晒したりするのに使おうかと思っています。つまりメモ帳
【自己紹介】
マジック歴は浅く、時の螺旋ブロックから始めました。
好きな構成はウィニー
夢は滅びがスタン落ちすること
シャドームーア参入後のデッキとして
・フェアリー
・赤黒ゴブリン
・白緑騎士
・トークン
デッキを構想中。電波多め
よろしくお願いします
この日記は、主にMTGのデッキや戦果を晒したりするのに使おうかと思っています。つまりメモ帳
【自己紹介】
マジック歴は浅く、時の螺旋ブロックから始めました。
好きな構成はウィニー
夢は滅びがスタン落ちすること
シャドームーア参入後のデッキとして
・フェアリー
・赤黒ゴブリン
・白緑騎士
・トークン
デッキを構想中。電波多め